战争附言是一款二战背景的硬核FPS游戏,与著名的硬核战术射击游戏Suqad师出同门。与之前介绍过的人间地狱相比,战争附言更真实也更慢。如果你觉得人间地狱不能满足你对真实的追求,那你一定要试试战争附言。
龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞。作为Suqad的同门兄弟,战争附言的真实性非常优秀。目前游戏有五个阵营,除了二战游戏常客德国、英国和美国外,新西兰和法国也加入了战斗,制作组承诺将在未来加入东线战役。各个阵营的武器装备和服装都尽可能地还原了历史,甚至是二战不同阶段的真实情况。这一点在德国阵营尤为显著,随着战事的推移,德军的武器、战车都会发生变化。例如机枪手的装备从MG34变为MG42,步兵换装MP44和G43等。与人间地狱和战地5相比,战争附言的自定义内容少,这一方面确实限制了我的自由发挥,但另一方面也免除了我在欧洲战场与日本大佐交战时内心感受到的浓浓的违和感。
战争附言对真实性的追求不仅停留在背景设定上,玩家在游戏中的每分每秒都能体会到开发者为重现80年前那场世界大战做出的努力。我个人感觉战争附言的枪械手感要好于人间地狱,一方面在战争附言中玩家终于可以调标尺,面对100米外的敌人再也不用凭手感瞎打一气。另一方面,枪械击发和换弹的力量感十足,让人充分意识到手里这杆枪只要用好了是能杀人的。体力槽的引入为玩家移动加了一层限制,也让游戏的节奏进一步变慢。相比于战地5的爽快冲锋,战争附言更看重的是对移动路线和时机的思考与把握。如果玩家一味向前冲锋,较低的体力会影响其从移动到瞄准等一系列行动。和许多FPS游戏一样,不动可以恢复体力,玩家也可以通过喝水恢复体力。不止一个小队长在带我们进入战斗之前指挥我们先喝水。我一开始还在思考水喝完了怎么办,后来发现用不了喝完水我就重生了。和其他硬核FPS一样,战争附言也有被压制的效果,当玩家身边有子弹飞过时画面会变黑,与其他硬核FPS游戏相比,战争附言的压制效果更加出色,给我带来的压力更大。因为画面变色或变形我还能挣扎一下,两眼一黑我除了卧倒基本上什么也干不了了。
战争附言有八个兵种,包括队长、无线电兵、精准射手、爆破手等,以及我最喜爱的,大头兵。团队角色分化更加细致,团队合作相应地更加重要。除了常规的一个小队一块走,碰见坦克不挠头,看见敌人报个点,队友开枪我加油之外,小队长放置复活点需要无线电兵的支援,掷弹兵的枪榴弹可以给整个小队提供火力压制和烟雾掩护,医疗兵可以复活队友,精确射手可以侦察。游戏的社区环境不错,我没有遇到外挂,可能有但我太菜了看不出来。我碰到的队长大多数可以承担自己的职责,还有部分队长甚至过于尽责,跟不上节奏的直接踢出小队。该说不说我还是很支持这种行为的,人间地狱里那种没有麦还不听指挥的队友搁我我也头大。
我个人感觉战争附言的部分地图比人间地狱更有意思。一方面面积更大,另一方面地形也更复杂,法国的Stonne地图,涉及的地形包括平原、丘陵、城堡和城市,非常复杂,打起来很考验经验和技术。但地图外观不漂亮,特别是房屋。大部分房屋内部亮不说还空,看起来一点人气也没有。另外地图上战斗的痕迹也不是很明显,特别是房屋,除了没东西外完好无损。色调相比于战地和人间地狱我个人感觉饱和度更高,乍一看肃穆的氛围没有那么浓厚。但这只是乍一看,当德军的斯图卡在你头顶上尖叫着扔下无数磅炸药,树丛里传来MG撕布机的声音时,没有人有心情赏景。
战争附言的装甲非常十分及其出色。各种坦克和战车还原度极高,平衡性也很好。不同炮弹打到坦克装甲上的效果都有详尽的还原。但我没有开过坦克,这里不多瞎说。
总而言之,战争附言是一款更加真实的二战FPS游戏。许多人都会拿他和人间地狱比较。如果你追求的是真实,战争附言是你的选择。如果你追求的是真实的同时还可以爽一下,那就选人间地狱。如果你单纯地想爽一下,那就去买战地5。
