堡垒之夜为什么能5个月超过绝地求生,成最火吃鸡?LOL说出答案

2025-09-03 06:29:30

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相对来说堡垒之夜就好很多,你甚至可以用APU核芯显卡跑堡垒之夜,而且不会很痛苦。我最近配了一台R5 2400G的APU机器,单条16G 2400内存(芝奇)...

相对来说堡垒之夜就好很多,你甚至可以用APU核芯显卡跑堡垒之夜,而且不会很痛苦。我最近配了一台R5 2400G的APU机器,单条16G 2400内存(芝奇),没有显卡因为APU自带显卡。从官方数据来看,2400G自带的显卡大致等于N卡1030的水平,8 连750Ti都不如。但实际运行堡垒之夜时,特效全开到中等(3D距离开60%),平均有50FPS,画面上没人时能到60+,开打也没有低于40的。如果全开到“高”,平均30,开打20,有点勉强。从这一点来看,堡垒之夜对硬件的要求无疑是比吃鸡低一档的。

当然要强调的是这个游戏的“中等特效”和那个游戏的“最低特效”,不是同一个标准。从画面效果来看,2400G的中等特效看着画面效果其实没想象中那么好。比如人物背影边缘,仔细看可以看到线条并不光滑而是略有些锯齿。地面上的草没有草丛的感觉,更像是一根根单独的草——有点像蛇发女妖。总体来说,这只能属于“可玩”,还谈不上好玩。不过话说回来,你拿2400G跑吃鸡,那基本就是在死亡边缘挣扎,根本跑不动啊。

核显就能跑堡垒之夜,那么现在APU一套机器下来3500左右,如果不用R5 2400G而是换R3 2200G还能再省500。其实从配置来说如果你真想玩堡垒之夜,三年甚至五年之内的机器都能玩,内存不够16G加到16G就行。比如我单位机器是四年前的E3-1230V2,16G内存,GTX660显卡,跑堡垒之夜一点问题没有,中等画质60FPS稳稳的。

最后,这游戏能火吗?如果能火,现在就开始玩,那肯定会比别人有些优势。那能不能火呢?我们来看一段往事。

当年LOL刚出的时候,画风也是很多人不喜欢。当时市场上主流MOBA是DOTA,每晚在浩方、VS和11对战平台上有一百多万的在线。大家之所以不喜欢LOL,最主要的原因也是画风:看惯了DOTA的3D模型(war3的),又有DOTA2的先例,LOL那种卡通风格、二次元勾边的画风,大家接受不了十分正常。那为什么LOL后来居上,在全国范围内市场占有率远超DOTA2呢?

DOTA2的官方最低配置是酷睿II双核+ATI38xx/Nvdia8800+2G内存,可你要真用这个配置,打团战时估计会从头卡到尾,一个技能都放不出来。要把DOTA2跑流畅了,4G的内存必不可少(推荐8G,4G会卡),显卡要上750Ti,CPU至少i3。这个配置是什么意思?这配置拿来跑吃鸡都行了。

而LOL呢?最低配置,用P4的CPU就可以运行!哇你知道P4是什么吗?这CPU年龄小的人可能都没听说过。它是2000年作为“奔腾”系列第四代CPU推出的(所以叫P4),是单核心CPU的最后一代,之后就改走双核、四核路线了。2011年的游戏,用2000年的CPU能跑,这你敢信?当时网吧里那些破机器随便找一台都能玩,我就用9600GT的机器玩过好几个通宵,而且一局能杀十几个人……至于2011、2012年新装的机器,跑LOL基本都是60FPS起,好一点的能上120FPS,那画面何止是流畅,简直可以说是在地面流淌了。正是因为随便找台机器都能玩,LOL很快就流行开来。而Icefrog当时已经去做DOTA2、DOTA1虽然对机器要求也很低但地图不更新,所以DOTA就慢慢失去了市场。

所以从当年LOL和DOTA2的例子来看,我觉得堡垒之夜虽然画风怪了点,但它在国内火起来只是个迟早的问题。返回搜狐,查看更多